Das Schweizer Unternehmen Helvetiq hat Save Patient Zero, das Spielprojekt zu Covid 19, auf Kickstarter gestartet. Hadi Barkat hat unsere Fragen beantwortet, um dieses brandneue Konzept zu erklären.
The European Scientist : Was ist Save Patient Zero?
Hadi Barkat : Save Patient Zero ist ein Team-Deduktionsspiel, bei welchem 2 rivalisierende Forschungslabore, gegeneinander antreten um als Schnellster ein Gegenmittel zu finden. Es fokussiert sich auf die Arzneimittelforschung in der Pharmazie. Die Spieler übernehmen die Rolle von Forschern konkurrierender Labore und haben 10 Laborwerkzeuge zur Verfügung, die ihnen helfen, die Lösung zu finden, welche aus 3 Molekülen besteht. Das Team, das zuerst das Gegenmittel findet, gewinnt.
T.E.S. : Was war die Inspiration / Hintergrundgeschichte hinter Save Patient Zero? Wurde es durch Covid inspiriert?
H.B. : Obwohl Save Patient Zero erst vor kurzem veröffentlicht wurde, hat der Erfinder des Spiels, Cédric Martinez, seit Anfang 2019 schon daran gearbeitet. Cédrics Idee war es, ein Spiel zu entwickeln, das es den Spielern ermöglicht, jemanden oder etwas zu retten. Er dachte an eine globale Pandemie, ohne zu wissen, dass es in naher Zukunft Covid-19 geben wird. Wir mochten das Spiel sofort, als der erste Prototyp von Save Patient Zero im September 2019 im HELVETIQ-Büro eintraf. Als Covid Anfang 2020 tatsächlich nach Europa kam, war jeder im Team von der Kollision zwischen der Realität und Cédrics Kreativität überrascht.
T.E.S. : Was sagen die Leute über Save Patient Zero?
H.B. : Die Leute unterstützen das Spiel. Sie mochten verschiedene Aspekte wie die die Interaktion, das Thema und die Einfachheit des Spiels. Im Allgemeinen war das Feedback, das wir erhalten haben, positiv.
Während der Entwicklung haben wir Leute aus Pharmaunternehmen eingeladen, das Spiel zu testen. Sie mochten die Idee von Save Patient Zero, Wissenschaft für jedermann zugänglich zu machen, aber sie sagten auch, dass Laborforscher nicht unbedingt „Raumanzüge“ im Labor tragen während sie forschen, wie auf der Spielschachtel abgebildet – da stimmen wir zu!
T.E.S. : Was wollt ihr mit Save Patient Zero erreichen?
H.B. : Save Patient Zero ist ein lustiges und interaktives Spiel mit einem wissenschaftlichen Thema. Wir wollen es an die Öffentlichkeit bringen, damit die Leute Spass haben und dabei etwas Neues lernen und ihre Neugierde für etwas scheinbar Komplizierteres (die Wissenschaft) wecken. Bei HELVETIQ sind wir leidenschaftlich daran interessiert, intelligent zu spielen und auf unterhaltsame und zugängliche Weise zu lernen, und genau das war von Anfang an das Ziel von Save Patient Zero. Save Patient Zero ist jetzt auf Kickstarter erhältlich, bereit um von Neugierigen entdeckt zu werden. Menschen können das Projekt durch Crowdfunding unterstützen, aber auch indem sie zum Beispiel neue Laborgeräte vorschlagen! Wir werden die zusätzlichen Ressourcen nutzen, um eine App zu entwickeln, die das Spiel noch vielfältiger machen würde.
T.E.S. : Basiert das Spiel auf wissenschaftlichen Konzepten? Ist das Spiel für alle zugänglich oder muss man Medizinstudent sein, um es zu spielen?
H.B. : Die Geschichte des Spiels entwickelte sich von der Diagnostik zur Medikamentenentwicklung, um realistisch und wissenschaftlich korrekt zu sein. Es ist immer noch ein Spiel. Es gibt den Spielern das Gefühl, ein Wissenschaftler zu sein, aber es ist kein ernsthaftes Spiel, das ihnen die Wissenschaft beibringt.
Es ist für alle ab einem Alter von 8 Jahren zugänglich, ein Doktortitel ist nicht erforderlich.
T.E.S. : Glauben Sie, dass die Leute ein Spiel spielen wollen, das sich auf die Covid-Pandemie bezieht?
H.B. : Dieses Spiel wurde vor Covid erfunden. Während der Pandemie war eines der beliebtesten Tabletop-Spiele Pandemic. Wir können uns gut vorstellen, dass einige sich davon fernhalten, aber viele Leute lassen sich ohne Zögern darauf ein. Das haben uns die Spieltests gezeigt.
T.E.S. : Sie haben sich auf die Behandlung konzentriert, obwohl alle von einem Impfstoff sprechen. Wäre es nicht besser gewesen, in Ihrem Spiel nach einem Impfstoff zu suchen?
H.B. :Wir wollten, dass das Spiel mit Molekülen arbeitet und dass die Spieler nach einer Lösung aus 3 Molekülen von 25 suchen. Dieser Ansatz wurde von Leuten, die in der Pharmaindustrie arbeiten, validiert und so haben wir ihn übernommen.
T.E.S. : Zwischen HCQ und Redemsivir, wer gewinnt?
H.B. : In unserem Spiel, keiner von beiden.
This post is also available in: EN (EN)FR (FR)